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Mostrando entradas de marzo, 2020

3. DESINFORMACIÓN COVID-19

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En el por de hoy daremos un repaso al estado de desinformación que estamos viviendo antes la pandemia del COVID-19 1. FALSA ATRIBUCIÓN Se publica contenido real pero de otro periodo temporal para crear alarma social. Material real fuera de contexto.     Ejemplo: El video que se publicó en redes sociales de la apertura del supermercado Aldi. 2. FAKE NEWS Son noticias completamente inventadas. No es un contenido sesgado; es todo falso. Se crean por interés para hacer chick. Hay herramientas en internet para crear noticias falsas con apariencia real.  3. MANIPULACIÓN DE IMÁGENES Cuando añadimos o quitamos contenido a una imagen, videos, audio o texto. También se pueden modificar datos.  4. COUNTERFEIT (Suplantación) Puede ser de personas, de organismos o medios. Alguien se hace pasar por otra persona/organismo o medios para dar una información falsa. 5. FALSOS AUDIOS 6. CLICKBAIT El clickbait, es un neologismo en inglés usado de forma peyorativa para describir a los co...

1. DE LOS RELATOS ANÁLOGICOS A LOS DIGITALES

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NARRATIVA DIGITAL INTERACTIVA: "Conjunto de obras que presentan sustancias expresivas procedentes de múltiples medios y lenguajes (convergencia) y que se caracterizan por su fragmentación, hiperlineabilidad, propagabilidad, inmersión, aleatoriedad, participación, conectividad e interactividad." Antes, cuando había un tema en la sociedad, la gente hablaba de ello. Hoy en día, en vez de hablar de ello, compartimos directamente el contenido sobre el que se habla.  #MULTILINEALIDAD VS. NO LINEALIDAD Varias lineas de historia a la vez previamente marcadas.  No tienen un camino marcado. Ejemplo: Cuando un usuario entra en una web, hay miles de linealidades posibles, con cada click, el usuario elige el camino por dónde seguir navegando.  #TEORIA DEL CAOS Un sistema caótico es un sistema impredecible, no podemos anticipar el resultado final. Por ejemplo, la meteorología.  Lo digital a traído el "caos" a la narrativa. Son relatos digitales tienen que ser no predecible...

2. NARRATIVA Y PODER

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N ARRATIVA, PARTICIPACIÓN Y PODER 2004 LLEGA LA WEB 2.0 Amplía la participación del público en los relatos. Todos podemos participar y dar información, antes solo lo hacían los medios de comunicación. Esto crea un empoderamiento comunicacional. Antes solo éramos audiencia de manera positiva, ahora nos hemos empoderado comunicacionalmente. Esto ha cambiado gracias a la narrativa digital y los dispositivos digitales.  ¡EL ROL HA CAMBIADO! ¿EMPODERAMIENTO?¿DESCENTRALIZACIÓN? DISCURSO EXPRESIVO VS. DISCURSO INFLUYENTE (Allen, 2015) Las redes no resultan ser tan democráticas como se decía que iban a ser. Se crea una descentralización por las redes.  Todos tenemos voz en las redes pero no todos tenemos influencia. Los medios de comunicación y los poderes tradicionales siguen controlando el relato.  Las burbujas donde nosotros/as nos incluimos no ayuda a la democracia y no nos da poder a los ciudadanos/as. La economía política es quien construye estas bu...